El “almacenamiento óptico” es una variante de almacenamiento
informático surgida a finales del siglo XX. La historia del almacenamiento de
datos en medios ópticos se remonta a los años comprendidos en las décadas de
los años 70 y 80. Se trata de aquellos dispositivos que son capaces de guardar
datos por medio de un rayo láser en su superficie plástica, ya que se almacenan
por medio de ranuras microscópicas (ó ranuras quemadas). La información queda
grabada en la superficie de manera física, por lo que solo el calor (puede
producir deformaciones en la superficie del disco) y las ralladuras pueden
producir la pérdida de los datos, en cambio es inmune a los campos magnéticos y
la humedad.
Este blog fue creado para ilustrar a los visitantes sobre aspectos básicos del computador, desde su historia hasta su descripción gráfica.
sábado, 20 de junio de 2015
HARDWARE Y SOFTWARE
HARDWARE Y SOFTWARE
Qué es el hardware
Así como la computadora se subdivide en dos partes, el hardware que
la compone también, de este modo podemos encontrar el llamado hardware básico y
hardware complementario.
Hardware y software de la PC
El hardware básico agrupa a todos los componentes imprescindibles
para el funcionamiento de la PC como motherboard, monitor, teclado y mouse,
siendo la motherboard, la memoria RAM y la CPU los componentes más importantes
del conjunto.
Por otro lado tenemos el hardware complementario, que es todo aquel
componente no esencial para el funcionamiento de una PC como impresoras,
cámaras, pendrives y demás.
También podremos encontrar una diferenciación adicional entre los
componentes de la PC, y se encuentra dada por la función que estos cumplen
dentro de la misma. En los siguientes párrafos podremos conocer la forma en que
se dividen.
Dispositivos de Entrada: Dispositivos que permiten el ingreso de
información a la PC.
Chipset: Integrado en la motherboard, el chipset permite el tráfico
de información entre el microprocesador y el resto de los componentes que
conforman la PC.
Chipset
CPU: Este dispositivo tiene la tarea de interpretar y ejecutar las
instrucciones recibidas del sistema operativo, además de administrar las
peticiones realizadas por los usuarios a través de los programas.
CPU
Memoria RAM: La Memoria RAM o
Memoria de Acceso Aleatorio es donde la computadora almacena los programas,
datos y resultados procesados por la CPU, lo que permite su rápida recuperación
por parte del sistema, brindado así una mejor performance.
Memoria RAM
Unidades de almacenamiento: Son todos aquellos dispositivos
destinados al almacenamiento de los datos del sistema o de usuario, es decir,
el lugar físico en donde se ubica el sistema operativo, los programas y los
documentos del usuario. Estos pueden ser discos rígidos, unidades de CD, DVD o
Blu Ray, pendrives o discos externos extraíbles.
Lectora de DVD
Dispositivos de Salida: Son los dispositivos encargados de mostrarle
al usuario resultados. Este grupo comprende monitores, impresoras y todo
aquello que sirva al propósito de ofrecerle al usuario la posibilidad de ver el
resultado de su trabajo.
Monitor
Dispositivos mixtos: Estos son componentes que entregan y reciben
información, y en este grupo podemos mencionar placas de red, módems y puertos
de comunicaciones, entre otros.
Qué es el software
El software de una computadora es todo aquel que le permite al
usuario ordenarle a la misma que realice una tarea. También se deben subdividir
en diversas categorías en base a las funciones que realizan en el sistema.
Conceptos de Software
Software es una secuencia de instrucciones que son interpretadas y/o
ejecutadas para la gestión, redireccionamiento o modificación de un
dato/información o suceso.
Software también es un producto, el cual es desarrollado por la ingeniería
de software, e incluye no sólo el programa para la computadora, sino que
también manuales y documentación técnica.
Un software de computadora está compuesto por una secuencia de
instrucciones, que es interpretada y ejecutada por un procesador o por una
máquina virtual. En un software funcional, esa secuencia sigue estándares
específicos que resultan en un determinado comportamiento.
En nuestra computadora, todos los programas que usamos son software:
El Windows, el Outlook, el Firefox, el Internet Explorer, los antivirus e
inclusive los virus son software.
Windows 7 y Office
Un software puede ser ejecutado por cualquier dispositivo capaz de
interpretar y ejecutar las instrucciones para lo cual es creado.
Cuando un software está representado como instrucciones que pueden
ser ejecutadas directamente por un procesador decimos que está escrito en
lenguaje de máquina. La ejecución de un software también puede ser realizada
mediante un programa intérprete, responsable por entender y ejecutar cada una
de sus instrucciones. Una categoría especial y notable de intérpretes son las
máquinas virtuales, como la Máquina virtual Java (JVM).
El dispositivo más conocido que dispone de un procesador es la
computadora. Existen otras máquinas programables, como los teléfonos celulares,
máquinas de automatización industrial, etc.
Clasificación del software
Software de Sistema: Este grupo comprende el sistema operativo,
controladores de dispositivos, utilitarios de sistema y toda aquella
herramienta que sirva para el control específico de las características de la
computadora.
VIRUS Y ANTIVIRUS
VIRUS
Los virus son programas informáticos que tienen como objetivo
alterar el funcionamiento del
computador, sin que el usuario se de cuenta. Estos, por lo general, infectan
otros archivos del sistema con la intensión de modificarlos para destruir de
manera intencionada archivos o datos almacenados en tu computador. Aunque no
todos son tan dañinos. Existen unos un poco más inofensivos que se caracterizan
únicamente por ser molestos.
Virus informáticos
Métodos de infección
Hay muchas formas con las que un computador puede exponerse o
infectarse con virus. Veamos algunas de ellas:
Formas para infectarse de virus
Mensajes dejados en redes sociales como Twitter o Facebook.
Archivos adjuntos en los mensajes de correo electrónico.
Sitios web sospechosos.
Insertar USBs, DVDs o CDs con virus.
Descarga de aplicaciones o programas de internet.
Anuncios publicitarios falsos.
¿Cómo infecta un virus el computador?
El usuario instala un programa infectado en su computador. La
mayoría de las veces se desconoce que el archivo tiene un virus.
El archivo malicioso se aloja en la memoria RAM de la computadora,
así el programa no haya terminado de instalarse.
El virus infecta los archivos que se estén usando en es ese
instante.
Cuando se vuelve a prender el computador, el virus se carga
nuevamente en la memoria RAM y toma control de algunos servicios del sistema
operativo, lo que hace más fácil su replicación para contaminar cualquier
archivo que se encuentre a su paso.
ANTIVIRUS
El antivirus es un programa que ayuda a proteger su computadora
contra la mayoría de los virus, worms, troyanos y otros invasores indeseados
que puedan infectar su ordenador.
Entre los principales daños que pueden causar estos programas están:
la pérdida de rendimiento del microprocesador, borrado de archivos, alteración
de datos, informacion confidencial expuestas a personas no autorizadas y la
desinstalación del sistema operativo.
Antivirus Normalmente, los antivirus monitorizan actividades de
virus en tiempo real y hacen verificaciones periódicas, o de acuerdo con la
solicitud del usuario, buscando detectar y, entonces, anular o remover los
virus de la computadora.
Los antivirus actuales cuentan con vacunas específicas para decenas
de miles de plagas virtuales conocidas, y gracias al modo con que monitorizan
el sistema consiguen detectar y eliminar los virus, worms y trojans antes que
ellos infecten el sistema.
Esos programas identifican los virus a partir de "firmas",
patrones identificables en archivos y comportamientos del ordenador o
alteraciones no autorizadas en determinados archivos y áreas del sistema o
disco rígido.
El antivirus debe ser actualizado frecuentemente, pues con tantos
códigos maliciosos siendo descubiertos todos los días, los productos pueden
hacerse obsoletos rápidamente. Algunos antivirus pueden ser configurados para
que se actualicen automáticamente. En este caso, es aconsejable que esta opción
esté habilitada.
Antivirus - ventajas y tipos
Los antivirus son uno de los puntos de apoyo básicos de un sistema
de seguridad personal, al lado de firewalls y de detectores de spyware. Como en
las otras categorías de software, también es posible encontrar buenos antivirus
gratuitos y comerciales. Normalmente, los productos monitorizan actividades de
virus en tiempo real y hacen verificaciones periódicas, o de acuerdo con la
solicitud del usuario.
Además de tener uno de esos programas, usted puede querer utilizar
unantivirus online, que no necesita ser instalado en el ordenador. Es útil en
el caso de ya haber sufrido una infección, porque algunos virus y programas
maliciosos impiden el funcionamiento correcto de los antivirus, y continúan
actuando después de una verificación completa del sistema.
Los antivirus online también pueden ser útiles
cuando se necesita usar sistemas desconocidos o sospechosos, como ordenadores
colectivos en cibercafés. Otra ventaja de los verificadores online es que están
siempre actualizados, pues estan hospedados en los servidores de las propias
empresas que los mantienen
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO Y COMUNICACION
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
El concepto de dispositivos de almacenamiento engloba dos nociones.
Los dispositivos son máquinas o sistemas capaces de desarrollar ciertas
acciones y cumplir con un objetivo (están “dispuestos” para eso). El
almacenamiento, por su parte, es la acción y efecto de almacenar (reunir o
guardar cosas, registrar información).
De esta manera, podemos afirmar que los dispositivos de
almacenamiento son aparatos que escriben y leen datos en un soporte. Estos
dispositivos, por lo tanto, trabajan en conjunto con todos los medios donde se
almacenan los archivos de una computadora u otro sistema informático, tanto
lógica como físicamente.
Un disco rígido es un
dispositivo de almacenamiento. Este tipo de aparato dispone de uno o más discos
que se encuentran unidos por un mismo eje y que giran en una estructura
metálica. Cada disco presenta cabezales de lectura/escritura para trabajar con
la información.
Las unidades de CD-ROM o DVD-ROM también son dispositivos de
almacenamiento. Estas unidades pueden ser sólo lectoras o tener la capacidad
para grabar información en el formato correspondiente (CD o DVD). La inmensa
popularidad de los dispositivos de CD-ROM y DVD-ROM, dadas sus ventajas por
sobre las disqueteras, consiguieron en su momento que las últimas quedasen en
desuso, a causa de ofrecer una capacidad muy limitada y una velocidad de
lectura y transferencia mucho menor.
Entre los dispositivos de almacenamiento que más han crecido en los
últimos años, se encuentran los lectores de tarjeta de memoria, que forman
parte de las computadoras a través del puerto USB o de algún tipo de placa. Las
tarjetas de memoria resultan más resistentes que los CD-ROM y los DVD-ROM y,
dadas sus dimensiones y su naturaleza compacta, son más fáciles de trasladar.
Dispositivos de almacenamientoLa historia de los dispositivos de
almacenamiento muestra una gran variedad de productos, entre los cuales se
encuentran intentos fallidos de imponer nuevas tendencias; en repetidas
ocasiones, algunas empresas apostaron por la comercialización de tarjetas de
memoria o discos ópticos que los distinguiese de la competencia y les
permitiera aprovechar una gran porción del mercado, pero muy rara vez han
tenido éxito.
Si viajamos a los años ochenta, por ejemplo, uno de los dispositivos
de almacenamiento usados por algunos ordenadores eran los cassettes, los mismos
que se asociaban en primer lugar a la distribución de música. Para almacenar y
leer datos en ellos era necesario un aparato que a simple vista parecía un
reproductor de cintas sin altavoces; éste se conectaba por cable a la
computadora y no destacaba precisamente por su velocidad ni por su fiabilidad,
pero sí por su bajo coste.
Los disquetes (también llamados discos flexibles y, en inglés,
diskettes o floppy disks) gozaron de una gran popularidad hasta que fueron
reemplazados por los CDs regrabables y las memorias USB (los pendrives). Si
bien su capacidad era ínfima en comparación con las posteriores alternativas y
eran muy propensos a fallar o romperse, hasta comienzos de los años 90 no había
quien no los coleccionara en pilas amarradas con banditas elásticas para
salvaguardar (o creer que lo hacía) sus datos personales, sus documentos y sus
aplicaciones favoritas.
Por más que hoy parezca difícil de imaginar, muchos programas y
videojuegos se distribuían en paquetes de discos flexibles, los cuales muy a
menudo superaban la decena. El sistema operativo Windows, sin ir más lejos,
hasta su versión 95 se ofrecía en este medio.
Las exigencias actuales del mercado con respecto
a los dispositivos de almacenamiento son las siguientes: que ofrezcan una gran
capacidad conjugada con altas velocidades de lectura y escritura; que sean
livianos y pequeños, para poder trasladarlos con comodidad; que cuenten con un
diseño compacto, que proteja el producto de caídas y otros accidentes; que su
fabricación sea económica y, por lo tanto, su precio de venta, accesible; que
consuma poca electricidad.
DISPOSITIVOS DE COMUNICACIÓN
Los dispositivos de comunicación son los que envían y reciben
archivos de una computadora a otra. Entre los más comunes tenemos el módem y
las tarjetas de red
A continuación se presentan algunos de los dispositivos de
almacenamiento más comunes.
Modem:
Un módem es un dispositivo que convierte las señales digitales del
ordenador en señales analógica que pueden transmitirse a través del canal
telefónico. Así pues, su trabajo es modular/demodular (mod/dem).
Un módem transforma las señales digitales del ordenador en señal
analógica y viceversa, con lo que permite al ordenador transmitir y recibir
información por la línea telefónica y es utilizado para la comunicación de
ordenadores a través de líneas analógicas de transmisión de datos. El módem
convierte las señales digitales del emisor en otras analógicas susceptibles de
ser enviadas por teléfono. Cuando la señal llega a su destino, otro módem se
encarga de reconstruir la señal digital primitiva, de cuyo proceso se encarga
el ordenador receptor. En el caso de que ambos puedan estar transmitiendo datos
simultáneamente, se dice que operan en modo full-duplex; si sólo puede
transmitir uno de ellos, el modo de operación se denomina half-duplex.
Tarjeta de Red:
Es el elemento fundamental en la composición de la parte física de
una red de área local. Es una interfase hardware entre el sistema informático y
el medio de transmisión físico por el que se transporta la información de un
lugar a otro.
Dentro del ordenador es la encargada de llevar
los datos a y desde la RAM, y fuera del ordenador es quien controla el flujo de
datos de entrada y salida del cableado de la red.
PARTES MOUSE Y TECLADO
Partes del mouse
Botón izquierdo: permite la selección y la interacción con los
programas, páginas web de Internet y otras funciones de la computadora. Al
hacer clic en este botón dos veces mientras pasas sobre los iconos con el mouse
instruye a la computadora para abrir el programa. Al pasar sobre un icono u
otro elemento y pulsando el botón una vez y manteniéndolo, el usuario puede
mover, o "arrastrar" el elemento a una ubicación diferente en la
pantalla.
Botón derecho: se usa para acceder a opciones de menús
especializados, sensibles al contexto de un programa o pantalla en particular
en el cual lo pulsas. Esto te permite tener un acceso rápido a varias acciones
sin tener que buscarlas en la barra de herramientas en la parte superior de la
pantalla.
Rueda de desplazamiento: muchos mouse están equipados con una rueda
de desplazamiento situado entre los botones izquierdo y derecho, lo que permite
mover la pantalla hacia arriba y hacia abajo rápidamente. La rueda de desplazamiento permite mantener
el mouse parado y mover el cursor sobre la página.
Control de navegación: la parte inferior del mouse ofrece el control
de navegación, el cual mueve el cursor por la pantalla y permite seleccionar e
interactuar con los objetos. Este control de la navegación suele estar
disponible en dos estilos, como una pelota de goma dura o un láser óptico.
Conectividad: la mayoría de los mouse se conectan al equipo a través
de un cable que se conecta en la parte trasera. Los mouse inalámbricos también
están disponibles, los cuales utilizan señales infrarrojas para comunicarse con
el equipo. Esto permite el movimiento completo del usuario y del dispositivo.
Hoy en día, es un elemento imprescindible en un equipo informático
para la mayoría de las personas.
Estructura y partes del teclado
Estructura y partes del
tecladoEl teclado funciona gracias a una estructura matricial, cada tecla está
asociada a un código numérico, y es el software informático el que le aplica a
ese código numérico un significado. Gracias a este sistema se puede utilizar un
mismo teclado para diferentes idiomas, independientemente de los caracteres
serigrafiados en él.
El teclado esta dividido en 4 partes fundamentales, el teclado
alfanumérico, el teclado numérico, las teclas de función, y las teclas de
control.
El teclado alfanumérico es similar al teclado de una máquina de
escribir, dispone de todas las letras del alfabeto, los diez dígitos decimales
y todos los signos de puntuación y acentuación, además de la barra espaciadora.
El teclado numérico es similar al de una calculadora, dispone de los
diez dígitos decimales, las operaciones matemáticas más habituales (suma,
resta, multiplicación y división) Además de la tecla “Bloq Num” o “Num Lock”
que activa o desactiva este teclado.
Las teclas de función se sitúan el la parte superior del teclado
alfanumérico, van del F1 al F12, y son teclas que aportan atajos en el uso del
sistema informático. Por ejemplo, al pulsar F1 se suele activar la Ayuda del
programa que se está usando. Algunos teclados modernos incluyen otro conjunto
de teclas en la parte superior a las de función que permiten acceder a
Internet, abrir el correo electrónico o controlar la reproducción de archivos
multimedia. Estas teclas no tienen un carácter universal y dependen de cada
fabricante, pero también se pueden considerar teclas de función.
Las teclas de control se sitúan entre el teclado alfanumérico y el
teclado numérico, y bordeando el teclado alfanumérico (Shift, Intro, Insert,
Tabulador...) Estas teclas permiten controlar y actuar con los diferentes
programas. De hecho, cambian de función según la aplicación que se está usando.
Intro / Enter: Tecla para terminar párrafos o introducir datos.
Cursores: Mueven el cursor hacia el lugar deseado (indicado por las
flechas)
Backspace: Representado por una flecha en sentido izquierda permite
retroceder el cursor hacia la izquierda borrando simultáneamente los
caracteres.
Shift: Representado por una flecha hacia arriba permite mientras se
mantiene pulsada cambiar de minúsculas a mayúsculas y viceversa.
Retroceder: Se representa por una flecha en sentido izquierdo y está
sitúada sobre la tecla Enter. Sirve para retroceder el cursor hacia la
izquierda borrando los caracteres.
Insert: Esta tecla permite escribir o insertar caracteres a la vez
que borra el siguiente carácter, en Microsoft Word y otros programas el
programa introduce en la barra inferior la palabra SOB que indica si la tecla
está activada o no.
Tabulador:Se representa mediante dos flechas en sentido contrario
(izquierda – derecha) Sirve para alinear textos en los procesadores de texto.
En el sistema operativo se utiliza para desplazar el cursor por las diferentes
ventanas y opciones, es sustituto del ratón por tanto.
Caps Lock: o “Bloq mayús”, al pulsar esta tecla se enciende uno de
los leds (lucecitas) del teclado, que indica que está activado el bloqueo de
mayúsculas, lo que hace que todo el texto se escriba en mayúsculas (y que al
pulsar Shift se escriba en minúsculas).
Alt: Se usa en combinación con otras teclas para ejecutar funciones
del programa (Alt+E es abrir Edición, Alt+A es abrir Archivo, Alt+V abre Ver)
Alt Gr: Además de servir como tecla Alt también sirve en combinación
con las teclas que incorporan símbolos en la parte inferior derecha para
insertarlos en el documento (símbolos como @, €, #, llaves y corchetes
necesitan pulsar Alt Gr y las teclas que contienen esos símbolos, en este caso
2, E y 3)
Control: Se utiliza en combinación con otras teclas para activar
distintas funciones del programa. (Control+C es copiar, Control+X es cortar y
Control+V es pegar en Windows)
Supr: La tecla suprimir, como bien indica su nombre sirve para
borrar. Tanto campos en tablas, como caracteres en procesadores.
Esc: Escape es una tecla que sirve para cancelar procesos y acciones
en progreso, también sirve para cerrar cuadros de diálogo o ventanas.
Inicio: Esta tecla te sitúa al principio de una línea o de un
documento, dependiendo del programa que estés utilizando.
Fin: Su función es la contraria a la tecla Inicio, y te sitúa en el
final.
Re Pág: Retrocede una página.
Av Pág: Avanza una página.
Impr pant: También “Pet Sis”, significa imprimir pantalla, su
función es copiar lo que aparece en pantalla como una imagen. Se guarda en el
portapapeles y lo puedes pegar en cualquier documento que permita pegar
imágenes.
Bloq despl.: Es utilizada bajo el sistema operativo MS-DOS para
detener el desplazamiento de texto.
Pausa: Se utiliza en MS-DOS para detener acciones en proceso y así
poder leer el texto de esas acciones.
Menú contextual: Al pulsarlo desplega un menú de opciones, el mismo
que al utilizar el botón derecho del ratón. Se representa por una flechita que
señala una especie de listado, similar al menú que se desplega en pantalla.
Windows: Sólo existe en teclados diseñados para Windows, se
representa por el logo, y sirve para abrir el menú de inicio.
Barra espaciadora: Introduce espacios entre caracteres.
DISPOSITVOS DE ENTRADA Y SALIDA
1.- Los
Dispositivos de Entrada:
Estos dispositivos permiten al usuario del
computador introducir datos, comandos y programas en el CPU. El dispositivo de
entrada más común es un teclado similar al de las máquinas de escribir. La
información introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en
modelos reconocibles. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y
se almacenan en la memoria central o interna. Los Dispositivos de Entrada,
convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria
central.
Los más comunes son:
Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz
para introducir datos no gráficos como rótulos de imágenes asociados con
un despliegue de gráficas. Los teclados también pueden ofrecerse con
características que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla,
selecciones de menús o funciones de gráficas.
Ratón ó Mouse: Es un dispositivo electrónico que
nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor que
aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción
determinada; a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor
(Puntero) en la pantalla hace lo mismo.
Tal procedimiento permitirá controlar, apuntar,
sostener y manipular varios objetos gráficos (Y de texto) en un programa. A
este periférico se le llamó así por su parecido con un roedor.Existen modelos
en los que la transmisión se hace por infrarrojos eliminando por tanto la
necesidad de cableado. Al igual que el teclado, el Mouse es el elemento periférico
que más se utiliza en una PC.
Micrófono: Los micrófonos son los
transductores encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica,
permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y
procesamiento electrónico de las señales de audio. Son dispositivos duales de
los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos mas
significativos en cuanto a las características sonoras que sobre imponen a
las señales de audio.
Scanner: Es una unidad de ingreso de
información. Permite la introducción de imágenes gráficas al computador
mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido
óptico del documento. La información se almacena en archivos en forma de mapas
de bits (bit maps), o en otros formatos más eficientes como Jpeg o Gif
Cámara Digital: se conecta al ordenador y le
transmite las imágenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o
volverla a tomar en caso de que este mal.
Cámara de Video: Graba videos como si de una cámara
normal, pero las ventajas que ofrece en estar en formato digital, que es mucho
mejor la imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves simultáneamente la
imagen mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge el video que has
grabado, para poder retocarlo posteriormente con el software adecuado.
Webcam: Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo
es la cámara, no tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder
funcionar, y esta transmite las imágenes al ordenador. Su uso es generalmente
para videoconferencias por Internet, pero mediante el software adecuado, se
pueden grabar videos como una cámara normal y tomar fotos estáticas; entre
otras.
2.- Los Dispositivos de Salida:
Estos dispositivos permiten al usuario ver los
resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora.
El dispositivo de salida más común es la unidad de visualización (VDU,
acrónimo de Video Display Unit), que consiste en un monitor que presenta
los caracteres y gráficos en una pantalla similar a la del televisor.
Los tipos de Dispositivos de Salida más Comunes Son:
Pantalla o Monitor: Es en donde se ve la información
suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato
basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras
que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD).
Impresora: es el periférico que el ordenador
utiliza para presentar información impresa en papel. Las primeras impresoras
nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo
el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos
ordenadores.
En nada se parecen las impresoras a sus antepasadas
de aquellos tiempos, no hay duda de que igual que hubo impresoras antes que
PCs, las habrá después de éstos, aunque se basen en tecnologías que aún no han
sido siquiera inventadas.
Altavoces: Dispositivos por los cuales se
emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente existen
bastantes ejemplares que cubren la oferta más común que existe en el mercado.
Se trata de modelos que van desde lo más sencillo (una pareja de altavoces
estér eo), hasta el más complicado sistema de Dolby Digital, con nada
menos que seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces.
Auriculares: Son dispositivos colocados en el
oído para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido envía.
Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la
que los utiliza.
Plotters (Trazador de Gráficos):Existen plotters para diferentes tamaños
máximos de hojas (A0, A1, A2, A3 y A4); para diferentes calidades de hojas de
salida (bond, calco, acetato); para distintos espesores de línea de dibujo
(diferentes espesores de rapidógrafos), y para distintos colores de dibujo
(distintos colores de tinta en los rapidógrafos).
-
Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso,
transmitida o bien, vía teléfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para
ello un rollo de papel que cuando acaba la impresión se corta.
MICROPROCESADORES
El microprocesador es un circuito integrado que es parte fundamental
de un CPU o unidad central de procesamiento en una computadora.
Se le llama microprocesador a la parte de un CPU que se clasifica
como un componente electrónico compuesto por cientos de miles de transistores
integrados en una placa de silicio. Se trata del elemento clave en la
conformación de un ordenador. A pesar de que comúnmente se los confunde, el
microprocesador no es lo mismo que el CPU. El microprocesador a una o varias
CPU, y varios microprocesadores pueden soportar a un CPU, pero en el caso de la
Unidad Central de Procesamiento se trata de un concepto lógico que agrupa a
todos los componentes que hacen al funcionamiento electrónico de la máquina.
Los microprocesadores se diseñan en distintos tipos y capacidades, ofreciendo
posibilidades adecuadas a cada equipo.
El microprocesador se compone de una unidad de control, una unidad
aritmético – lógica, varios registros y, en ocasiones, una unidad en coma
flotante. Este componente de cada ordenador es el encargado de ejecutar
instrucciones codificadas en númeross binarios. A menudo, se realiza una
primera lectura de las instrucciones, luego se las envía al decodificador, la
instrucción se decodifica, se leen los operandos, se ejecutan y se presentan
los resultados. Todo esto puede ocurrir en un segundo o menos.
La marca más conocida de microprocesadores y componentes afines es
Intel que funciona desde 1968. Su último lanzamiento son los circuitos Intel
Atom, especiales para netbooks y equipos similares. Los procesadores Intel se
venden desde y hacia todas partes del mundo y son utilizados en equipos de baja
y alta gama, incluso en equipamiento de la NASA. Además, esta compañía ha
tenido una enorme participación en desarrollo de tecnología y software open
source o de código abierto.
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